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影像设计与视频特效的教程
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三月 25, 2012 | 49分钟.
• 在飞机内部合成视频素材
• 使用二维元素制作机翼并添加对焦效果
一月 16, 2012 | 33分钟.
• 在视频素材上合成超慢速的手榴弹
• 从二维画面反求跟踪数据
一月 01, 2012 | 15分钟.
• 在视频素材上制作魔拳效果
• 使用波纹失真(ripple distortion)以增强效果的
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教程列表
爱AE,爱3Ds MAX,爱琢磨各种高级软件
最爱超级炫酷的视频特效,我们是VFX Fans!
三月 25, 2012
• 在飞机内部合成视频素材
• 使用二维元素制作机翼并添加对焦效果
一月 16, 2012
• 在视频素材上合成超慢速的手榴弹
• 从二维画面反求跟踪数据
一月 01, 2012
• 使用3DS Max制作有闪光的球粉碎
• 在AE中结合DOF及Displacement合成输出
十一月 30, 2011
• 制作一把疯狂扫射的机枪
• 使用表达式使得每个表面都发出特有的粒子
十一月 30, 2011
• 使用3DS Max制作有闪光的球粉碎
• 在AE中结合DOF及Displacement合成输出
十月 18, 2011
• 抠像时并不去除素材上柔和的反光
• 在32位通道中合成以获得更逼真的效果
十月 15, 2011
• 用流动粒子制作冒出焰光的烟囱
• 运用Z轴景深效果是画面更逼真
十月 15, 2011
• 影片《恶魔相机》的视频效果解析
•一同到幕后,见证短片的制作
七月 7日, 2011
• 结合雾的素材来扩展画面的空间
• 在AE中使用matchmove来跟踪画面
二月 25日, 2011

• 使得修改庞大的工程事半功倍
• 探讨在制作多特效视频时的工作流程

四月 5日, 2011
• 使用粉碎(Shatter)效果制作墙体的瓦解
• 添加灰尘和运动模糊的效果
二月 25日, 2011

• 制作在银河中穿梭的效果
• 一切都在三维的空间中制作

一月 28日, 2011
• 多次应用冲击效果制作感染力超强的文字
• 把表达式连接到文字层,修改更简易
一月 16日, 2011

• 在3D空间中制作由彩光形成的文字
• 完美的眩光效果全部由内置插件实现

十月 23日, 2010
• 用预设插件在2D视频跟踪出3D景深轨迹数据
• 把点数据信息从Mocha导入到Null Objects
十月 06日, 2010
• 结合素材制作逼真的爆炸效果
• 运用Mocha做跟踪,制作震撼的冲击波效果
八月 19日, 2010
• 合成深水炸弹与多次爆炸
• 添加3D光线与阴影效果
七月 23日, 2010
• 把3D玻璃碎片合成到影片中
• 使用3Ds Max来创建粒子系统与折射效果
七月 08日, 2010
• 使用3D粒子系统制作逼真的阴影效果
• 详细介绍了集体制作流程与自定义的操作
七月 04日, 2010
• 结合影片素材制作一个烟雾飘渺的文字
• 运用粒子系统完美融入影片素材
六月 04日, 2010
• 在单帧上添加动画烟雾并使其动起来
• 模拟真实的镜头运动与变焦效果
四月 28日, 2010
• 把二维的视频素材与三维模型完美结合
• 在AE、3Ds Max、Cinema 4D中均可实现
三月 30日, 2010
• 在AE中制作复杂的粉碎效果
• 使用了一些Glow特效及轻微的相机抖动
三月 12日, 2010
• 用CC Ball Action制作一个小球过渡的效果
• 使用多个层来使效果更流畅
二月 5日, 2010
• 用Particular particles制作逼真的烟雾轨迹
• 随机化晕云的形状并添加三维机理
一月 14日, 2010
• Sure Target 2是AE像机的一个控制插件
• 自动对焦,相机旋转,还有更多精彩设定
十二月 24日, 2009
• 在AE中制作一个3D的发光玻璃球体
• 创建一个球体,并制作出反射图片的效果
十二月 6日, 2009
• 制作一个可以自定义参数的动态条形图
• 简化制作,便于修改
十一月 17日, 2009
• 下载并使用我们的免费的倒影插件
• 在三维空间中自定义倒影的参数
十一月 1日, 2009
• 制作一个被闪电击爆的人
• 把Action Essentials 2中的素材合成进来
十一月 1日, 2009
• 制作一个闪电并加入雨和云
• Sam爆炸使用到Action Essentials 2的素材
八月 28日, 2009
• 模拟摄像机从地面移动到地下的过程
• 制作出逼真的纹理映射效果
八月 28日, 2009
• 使用normal-map重新给AE中的场景着色
• 复杂的光、反射、折射的应用
七月 30日, 2009
• 使用CC Particle World制作复杂的粒子系统
• 同时实现文字爆炸成粒子
七月 30日, 2009
• 制作一个照亮路面的能量球
• 使用反跟踪,创建一个有体积的点光源
七月 6日, 2009
• 制作一个在蓝图上绘制出的文字
• 使用scribble及scribble来制作书写效果
五月 31日, 2009
• 创建一个DVD菜单并压制成DVD
• 使用Encore制作菜单按钮与菜单的转换
五月 31日, 2009
• 创建只出现在光束中的粒子
• 制作逼真柔和的阴影
五月 20日, 2009
• 使用快速渲染灯光阵列制作柔和的阴影
• 独立的文字以及不同的动画
四月 16日, 2009
• 在AE中制作一个炫酷的解体效果
• 运用到displacement、turbulence等插件
四月 3日, 2009
• 在AE中用图片制作一个带有文字的3D都市
• 建造复杂的结构并模拟灯光效果
三月 12日, 2009
• 在三维空间中轻松地控制断层
• 使用表达式和脚本创建一个复杂的题目
二月 17日, 2009
• 使用AE的粒子擦拭制作一个银环
• 使用valueAtTime表达式实现时间自动调整
一月 28日, 2009
• 制作类似铁人的头盔的3D界面显示器
• 建立动画与光线
一月 23日, 2009
• Sure Target 已经更新了一些新功能
• 三维坠落的预置为此也进行了更新
一月 23日, 2009
• 使用先进的预设,制作高端三维动画
• 学习高级技巧,制作三维文字
十二月 17日, 2008
• 创建一个随时间而旋转的圆形
• 转换成三维层,添加拥有随意角度的相机
十二月 16日, 2008
• 创建一些3D层并使他们在远处消失
• 创建一个炫酷高效的预置操纵器
十一月 19日, 2008
• 用噪声修改器把球体创建成一个有机网
• 用质地程序创建一个类似怪物的肤质
十一月 7日, 2008
• 用内置微粒系统制作拂去的效果
• 最终浮现出的文字
十一月 4日, 2008
• 在AE中创建高效、动感的粒子系统
• 添加面部形变的表达式
十月 27日, 2008
• 在AE中完成对三维输出与二维素材的合成
• 在三维空间中添加碎石块以及烟雾
十月 7日, 2008
• 用3Ds Max制作火山喷发的镜头
• 用替代调节器制作高清晰度的火山口
九月 30日, 2008
• 使用Boujou反求三维摄像机运动数据
• 为AE和3Ds Max输出摄相机数据
九月 19日, 2008
• 制作三维流星碎片与下落轨迹烟雾
• 添加粉尘以及被撞裂的马路
九月 19日, 2008
• 在3D Max中用流动颗粒制作被破坏的路面
• 为AE的合成事先渲染运动模糊与阴影
七月 19日, 2008
• 把三维阴影添加到影片素材中
• 使用阴影扩散与特殊材料选项
七月 19日, 2008
• 用表达式控制速度的粒子系统
• 制作像沙子一样散去的粒子
六月 30日, 2008
• 学习对于动画对象的强大表达式
• 在三维空间和自定义空间中的动画手机
六月 30日, 2008
• 用particle world制作复杂的能量爆发场景
• 使三维粒子富有动感
六月 3日, 2008
• 制作逼真的车撞人效果
• 了解Keying、puppet等插件
五月 2日, 2008
• 在32位通道中制作,使三维文字充满动感
• 在三维空间中用CC Particle world制作火花
五月 2日, 2008
• 学习制作有光线的凹凸纹理地图
• 用表达式把三维的位置转换成二维
四月 2日, 2008
• 学习在AE中的高端稳定化处理
• 在轿车后添加跟踪烟雾
四月 2日, 2008
• 在三维空间中合成烟幕效果
• 制作自定义粒子地图并写入新的表现式
四月 2日, 2008
• 一个充满动感与光彩的宇宙
• 用表达式创造一个三维轨道
二月 25日, 2008
• 使用3D Max制作在水道中不断生长的藤蔓
• 把Z轴的深度转换为AE中的景深
二月 25日, 2008
• 制作像《超级英雄》一样自动愈合的伤口
• 关于动态跟踪遮罩与最终合成的提示
一月 29日, 2008
• 制作热天也有哈气的效果
• 使用色彩校正来营造寒冷氛围
一月 9日, 2008
• 制作一个带有生长藤蔓的文字
• 使用 Evolution 为这个项目锦上添花
一月 9日, 2008
• 制作在镜头前的水滴
• 学习如何设置MR Mercury filter
一月 9日, 2008
• 制作一个可以环顾房间三维眼球
• 使用CC Sphere制作眼睛的材质
十二月 17日, 2007
• 制作令人毛骨悚然的翻白眼效果
• 把跟踪数据赋予到空对象(Null)上
十二月 17日, 2007
• 添加一个独特的自定义粒子系统
• 使用空对象(Null)控制摄像机的复杂运动
十一月 26日, 2007
• 用粉碎插件(shatter)制作爆炸的效果
• 合成爆炸并加入运动模糊
十一月 26日, 2007
• 制作一个裂缝中流淌着熔岩的星球
• 使用内置设置渲染成QuickTime影片
十月 15日, 2007
• 此教程来自Evolution这个产品
• 去了解一下超酷的Twister插件
十月 15日, 2007
• 皮肤下虫子在疯狂的爬行
• 使用到替代映射与色彩校正
十月 15日, 2007
• 制作相机通过玻璃的效果
• 少量的倒影与折射效果
十月 1日, 2007
• 制作一个与Riot Gear预告片中一样的文字
• 学习高级的着色方法
十月 1日, 2007
• 把血液素材与影片进行合成
• 让摄像机穿过皮肤层直达血液
十月 1日, 2007
• 导入血液的渲染并建立三维粒子系统
• 使用粒子流与景深
十月 1日, 2007
• 制作一个复杂的体内微观世界
• 用AE整合A型血细胞
九月 17日, 2007
• 在C4d中制作三维文字
• 同样为其添加无缝背景及柔和的阴影
九月 25日, 2007
• 在3ds Max中制作在无缝背景上的三维文字
• 使用skylight生成柔和的阴影
九月 17日, 2007
• 转换音乐振幅来控制粒子动画
• 使用详情生成自定义"波形"
九月 10日, 2007
• 将二维图片变成虚拟三维场景
• 创建一个新的plate以及一些合成元素
八月 27日, 2007
• 用自定义遮罩扩展影片素材
• 把几个运动跟踪器关联到一个空对象(null)
七月 30日, 2007
• 把白天的影片变成黑天的影片
• 添加人工灯光与被照亮的窗户
七月 23日, 2007
• 采用逆向运动跟踪帮助实现脸部变形
• 采用有纹理阴影且有质感的肤质
七月 9日, 2007
• 设置遮罩除去天空
• 背景跟踪并创建自定义遮罩
七月 9日, 2007
• 在AE中为地球添加三维控制
• 在CC sphere中使用简单的表达式
七月 2日, 2007
• 在AE中制作炫酷的地球
• 添加大气层、自转以及冷光
七月 2日, 2007
• 用AE制作从地球飞到宇宙的效果
• 使用遮罩层和子关联来连接图层
六月 27日, 2007
• 使用Vanishing Point可从静帧生成三维
• 输入到AE并作为一个PS的三维场
六月 27日, 2007
• 在AE中把图片转换成三维物体
• 创建多个墙壁和三维光线
六月 17日, 2007
• 把一张图片变成三维空间
• 使用光透射模仿投影
六月 17日, 2007
• 制作冻结周围的一个人
• 使用遮罩层制作这个特效来营造奇幻氛围
五月 27日, 2007
• 用表达式制作随机跃动的文字
• 用表达式规定具体方向
五月 27日, 2007
• 创建一个从摄像机前迅速飞过的文字
• 牢记有关关键帧与插值的知识
五月 20日, 2007
• 在三维空间中制作墙上的涂鸦
• 添加一些油漆飞溅的元素
五月 14日, 2007
• 制作一个逼真的海面
• 用pre-composed代替层
五月 7日, 2007
• 增加三维对水折射的倒影
• 使表面看起来波光粼粼
四月 30日, 2007
• 在三维空间中灵活运用稀疏的粒子系统
• 使用的表达式以方便地控制粒子
四月 16日, 2007
• 像电影《300》一样从慢到快控制速度
• 使用像素运动和框架混合选项
四月 16日, 2007
• 制作开枪后的空气倒流
• 再现枪管以及向下的运动模糊
四月 2日, 2007
• 用静态图像构建一个三维空间
• 穿梭其中的摄影机与文字
四月 2日, 2007
• 创建一个简单的地震表达式与控制器
• 用8位视频制作32bpc的运动模糊画面
三月 26日, 2007
• 在视频素材中添加光条纹
• 更强的着色方法与三维层控制
三月 19日, 2007
• 学习如何让血液跟住物体
• 使用遮罩层合成被演员挡住的血液
三月 5日, 2007
• 使用fractal noise制作流光效果
• 添加三维粒子和一个帅气的摄像机移动
三月 5日, 2007
• 制作飞溅的墨水,并合成到三维空间
• 使用粒子系统生成墨水
三月 5日, 2007
• 在视频素材的枪口上添加火光
• 可用于制作刀光、火光甚至是爆炸
一月 22日, 2007
• 新版的光剑预置拥有更强大的运动模糊模块
• 可去除被遮挡部分的光线
一月 29日, 2007
• 使用自定义预设制作光剑效果
• 轻而易举地更改整体的颜色和大小
一月 22日, 2007

• 在NTSC和PAL制式间转换帧频

• 把60i的影片转换到24p等

一月 8日, 2007
• 使用Trapcode's Particular制作强烈的光痕
• 使用一个表达式产生随机运动
十一月 6日, 2006

• 不用任何插件制作简易的三维倒影

• 制作反光淡出与模糊的效果

十一月 6日, 2006
• 制作一个翻书动画效果
• 使用时间重定位调整速度
十一月 6日, 2006

• 在视频素材上添加景深效果

• 添加镜头模糊效果

十月 23日, 2006
• 使用简单的工具制作出漂白效果
• 适用于AE的早期版本
七月 4日, 2006

• 了解强大的rotoscoping技术

• 将血液以及枪的火光合成到素材上

六月 26日, 2006
• 批处理Photoshop中图像的尺寸
• 在After Effects中迅速对层进行序列化
六月 12日, 2006
• 使用RAW图像及PS中创建的HDRI文件
• 创建开花和真实的的运动模糊
五月 14日, 2007
• 使用Keylight实现完美的的绿屏扣除工作
• 了解基本的色彩校正技术
五月 15日, 2006
• 自动生成低分辨率的视频
• 使用模板进行管理设置
五月 1日, 2006
• 学习使用模糊(BLUR)特效
• 添加镜头光晕以增加气氛
四月 24日, 2006
• 除去面部污点以及斑点等
• 用匹配的纹理去除瑕疵
五月 1日, 2006
• 在三维空间中添加景深效果
• 为摄像机添加效果,使画面更具活力
四月 3日, 2006
• 使用表达式为视频添加抖动效果
• 使用随机抖动
六月 13日, 2005
• 了解AE 6.5 Pro 中的要素与界面
• 导入、特效、关键帧与框架
六月 13日, 2005
• 制作出老胶片电影的感觉
• 介绍输出与遮罩
五月 23日, 2005
• 学习如何快速消除视频中的隔行扫描
• 了解跟踪遮罩与导入设置
一月 6日, 2005
• 学习替换视频中的天空
• 运用到二维跟踪技术与色彩校正技术
爱AE,爱3Ds MAX,爱琢磨各种高级软件
最爱超级炫酷的视频特效,我们是VFX Fans!

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原版教程录制:Andrew Kramer
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